Death Inc.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Death Inc. » Главный офис » Сюжет


Сюжет

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

#Рисованные внешности, #Городская мистика, #Умеренный мастеринг,
#18+

[html]<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Ролевой сюжет</title>
    <style>
        .roleplay-container {
            width: 800px; /* Увеличена ширина */
            margin: 20px auto;
            background-color: #7da0c0;
            border-radius: 8px;
            overflow: hidden;
            box-shadow: 0 4px 15px rgba(0, 0, 0, 0.2);
            font-family: 'Georgia', 'Times New Roman', serif;
        }

        .header-image {
            width: 100%;
            height: 150px;
            object-fit: cover;
            border: 3px solid #51698d;
            box-sizing: border-box;
        }

        .text-content {
            background-color: #51698d;
            padding: 30px; /* Увеличен отступ */
            color: #f0f8ff;
            line-height: 1.7; /* Увеличен межстрочный интервал */
            font-size: 16px; /* Увеличен размер шрифта */
            text-align: justify;
        }

        .scrollable-text {
            max-height: 500px; /* Увеличена высота */
            overflow-y: auto;
            padding-right: 15px;
        }

        .scrollable-text::-webkit-scrollbar {
            width: 10px; /* Увеличена ширина скроллбара */
        }

        .scrollable-text::-webkit-scrollbar-track {
            background: #3a4c6b;
            border-radius: 5px;
        }

        .scrollable-text::-webkit-scrollbar-thumb {
            background: #7da0c0;
            border-radius: 5px;
        }

        .scrollable-text::-webkit-scrollbar-thumb:hover {
            background: #6a8ca8;
        }

        h2 {
            margin-top: 0;
            color: #ffffff;
            font-size: 24px; /* Увеличен размер заголовка */
            text-align: center;
            margin-bottom: 20px;
            text-shadow: 1px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.5);
        }

        p {
            margin-bottom: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="roleplay-container">
        <!-- Шапка с изображением -->
        <img src="https://forumstatic.ru/files/001c/89/e7/59999.jpg"
             alt="Заголовок сюжета"
             class="header-image">
       
        <!-- Контент с текстом -->
        <div class="text-content">
            <h2>Что будет после смерти?</h2>
            <div class="scrollable-text">
                <p>Актуальный вопрос, верно? Мы редко позволяем себе задумываться об этом всерьёз, но нет-нет да и мелькнёт краем сознания навязчивая мыслишка. Мы чувствуем, что смерть всегда где-то рядом. Но мы даже не догадываемся, насколько буквально это утверждение.</p>
               
                <p>Вот это огромное офисное здание в самом центре города — смотрится совершенно обычно, не правда ли? На первых этажах бариста с искусственной улыбкой разливают кофе по стаканчикам с именами; цветочные магазины провожают взволнованных влюблённых и опечаленных родственников; на шестом этаже гремит музыкой модный фитнес-центр, где люди яростно борются за ещё один день жизни. Здесь сотни офисов, где обитают юристы, программисты, коучи, брокеры. Вокруг — вечный гул машин, гомон, смех, шелест купюр и звон касс.</p>
               
                <p>Но всё это — лишь фасад. На самом верхнем этаже, там, откуда весь город виден как на ладони, расположился главный офис. Настоящий. Но на самом верхнем этаже, там, откуда весь город, как на ладони расположились <i>они.</i></p>

                <p>Кнопка лифта, ведущая на тот самый последний этаж, — самая чистая. Идеально отполированная, без единой царапины или отпечатка. Если бы вы из любопытства всё-таки нажали на неё, то по прибытии обнаружили бы лишь заброшенное пустое помещение с голыми стенами, где эхо ваших шагов звучит неестественно громко, а по коже бежит холодок, не имеющий ничего общего со сквозняком. Инстинкт велел бы вам развернуться и уйти. И вы бы послушались.</p>

                <p>Но только в том случае, если вы не сотрудник <b>«Death Inc.»</b>.</p>

                <p>Death Inc. Никаких пафосных вывесок с косой и черепом. Никаких готических деталей в интерьере. Только строгий, минималистичный логотип на стеклянных дверях, который при первом взгляде кажется просто абстрактным узором, и лишь приглядевшись, можно уловить в нём очертания песочных часов.</p>

                <p>Здесь царит идеальный порядок, от которого поначалу сводит скулы. Воздух неподвижен и стерилен, пропах озоном от работающей техники и едва уловимой горьковатой нотой полыни — для маскировки, как уверяет отдел закупок. Тишину нарушает лишь монотонный гул серверных стоек, подсчитывающих чьи-то сроки, и приглушённый стук клавиш на механических клавиатурах.</p>

                <p>Сотрудники — люди (вернее, существа) спокойные и сосредоточенные. Никаких намёков на чёрные балахоны. Только безупречные деловые костюмы, строгие платья и белые рубашки. Их движения точны и экономичны, взгляды направлены на мониторы, где вместо графиков и отчётов мерцают причудливые узоры из света и тени — визуализация великого Баланса. Они не улыбаются, но и не хмурятся. Их лица отражают лишь одну эмоцию — глубочайшую, многовековую концентрацию.</p>

                <p>Пространство открытое, но кажется бесконечным. Бесшумные лифты-капсулы перемещаются между уровнями, которые не значатся ни в одной схеме. Повсюду — стеклянные перегородки, за которыми кипит работа: где-то сверкают алхимические реторты для создания новых инструментов, где-то идёт голографический брифинг по поводу сбоя в городском квартале, а где-то самый обычный, до слёз знакомый каждому офисному работнику кофе-брейк, где над кружкой с надписью «I ♥ MY DEADLY JOB» два жнеца обсуждают вчерашний сложный кейс.</p>

                <p>Это не обитель скорби и не цитадель ужаса. Это — высокоэффективный штаб по управлению вечностью. Здесь смерть — это не конец. Это — дедлайн. А дедлайн, как известно, нужно соблюдать.</p>
            </div>
        </div>
    </div>
</body>
</html>[/html]

0

2

Говорят, раньше всё было куда проще. Ещё в то время, когда их не называли Департаментом Смерти, не было ни отчётов, ни серверов, ни даже этого здания. Был только Он. Первый. Основатель. Генеральный директор.
Не представляйте себе скелета в капюшоне — это дурной тон и устаревший стереотип. Смерть — это прежде всего блестящий менеджер, который с нуля построил величайшую корпорацию всех времён. Он появляется в офисе нечасто — обычно его кабинет на самом-самом верхнем этаже пустует, а дверь заперта. Но когда он всё-таки приходит... всё замирает.
Он может выглядеть как кто угодно: как усталый мужчина в идеально сидящем костюме, как молодая женщина с глазами, видевшими крах империй, или как старик, в чьих морщинах застыли карты забытых миров. Он не источает холод и ужас. Вместо этого вокруг него возникает идеальная, оглушающая тишина, в которой слышно, как закипает вода в кулере за три этажа. Он не злой. Он просто... бесконечно компетентный. И все, от стажёра до Архонта, при его появлении инстинктивно выпрямляют спины и проверяют, всё ли в порядке с их квартальными отчётами.
• Но куда же без среднего звена? Пусть даже и вечного. Совет Архонтов — это правовая рука Смерти, её ближайшие сподвижники. Если Сам Босс — генератор гениальных идей, то Архонты — те, кто воплощает их в жизнь и пишет под них инструкции.
Их всего несколько, и каждый — легенда с многотысячелетним стажем. Тот самый Архонт-аудитор, который может одним взглядом найти ошибку в отчёте за 1342 год. Архонт-логист, который идеально распределяет маршруты жнецов, чтобы никто не простаивал и не пересекался. Архонт-кадровик, который помнит условия контракта каждого сотрудника, начиная с Бронзового века.
Они редко покидают свои кабинеты-библиотеки, где пахнет старым пергаментом и остывшим кофе. Их решения — закон. Их слово может отменить любую смерть или, наоборот, инициировать внеплановую «зачистку». С ними лучше не спорить. И уж точно не стоит попадаться им на глаза, если у вас горят сроки.
• А что же рядовые сотрудники? Прямо сейчас, пока вы читаете этот текст, они вовсю трудятся.
В отделе «Массовых проектов» царит лёгкий хаос: кто-то потерял список душ с рейса JFK-202 и срочно перерывает архив, а команда на месте пытается успокоить 250 одновременно появившихся и крайне возмущённых призраков.
В «Отделе единичных случаев» жнец с чашкой кофе в руке уже пятый час уговаривает душу упрямого скрипача покинуть тело и проследовать с ним, пока тот не допил свой утренний эспрессо.
В бухгалтерии идёт жаркий спор о том, можно ли считать героической смертью случай, когда человек погиб, спасая котёнка, но при этом сам был виноват в возникновении пожароопасной ситуации.
Кто-то из стажёров бегает по этажу и ищет того, кто подписал его допуск к работе с косами, потому что его наставница ушла на обед.
А самый везучий сотрудник дня получил задание провести душу 108-летней бабушки, которая мирно заснула, и сама была не прочь отправиться в путь, да ещё и напоила его перед этим чаем с печеньем.
И так — каждый день. Никакого мрачного фатализма. Только бесконечные задачи, дедлайны, кофе и попытки сохранить этот хрупкий, безумный и прекрасный Баланс между хаосом жизни и идеальным порядком вечности.
[/align]

Их называют Жнецами.
Если бы у «Death Inc.» был раздел «О нас» на сайте, то именно так бы всё и было описано. Забудьте про мрачных посланников в рваных плащах. Жнец — это штатный сотрудник величайшей корпорации всех времён. У него есть должностная инструкция, план на квартал и, вполне возможно, ипотека в мире живых.
Откуда они взялись?
Краткий исторический экскурс.
В самом начале всего сущего были лишь Хаос, Жизнь… и Он. Первый. Управлять вечным потоком душ в одиночку — задача для титана, но даже титану нужна команда. Говорят, самых первых Архонтов Смерть создал сам — из пыли угасших звёзд и тишины между сердечными ударами. Но проект рос, клиентов прибавлялось, и потребовались полевые специалисты.
Так открылась вакансия.
Кого берут в жнецы?
Здесь всё строго. Резюме не прислать — только по приглашению. «Хедхантеры» Департамента ищут кандидатов в момент их… гм… увольнения из мира живых.
Идеальный кандидат — это душа, которая в последний момент проявила недюжинные качества:
Хладнокровие: Не впала в истерику, а приняла свой финал с достоинством (капитан, который до последнего оставался на тонущем корабле).
Сильная воля: Яростно цеплялась за жизнь не из страха, а ради великой цели (учёный, бывший на пороге открытия).
Чувство справедливости: Её уход был вопиющей несправедливостью (жертва случайности или подлости).
Таким душам вместо билета в один конец предлагают трудовой контракт. Бессмертие, социальный пакет, работа в стабильной компании — в обмен на вечную службу. Большинство соглашается.
Что входит в соцпакет?
Стабильность: Вы больше никогда не умрёте (в смысле — не прекратите существовать). Почти.
Льготы: Официальная зарплата в смертной валюте (нужно же платить за ту самую пиццу и кофе), оплачиваемый отпуск раз в столетие.
Вид на жительство: Жнецы живут среди людей, ведя самый обычный образ жизни. Их квартиры, их любимые бары, их коты — всё это часть маскировки.
Смысл: Осознание, что ты не просто винтик, а хранитель фундаментального закона мироздания — Баланса.
А что входит в обязанности?
Выезд на вызов. Каждый день планшет «ReapNote» выдаёт новый список. В 9:30 — сердечный приступ бухгалтера. В 14:15 — падение кирпича на голову прохожего. В 17:00 — сто душ в автокатастрофе. Нужно быть пунктуальным.
Проведение души. Успокоить, объяснить правила, помочь принять неизбежное. Иногда — проявить силу, если душа не смирилась и пытается сбежать.
Заполнение отчётности. Самый важный этап! Акт о проведении процедуры, форма №F-666, три подписи, печать. Без этого душа не будет принята на склад, и вам придётся её искать по всему городу.
Соблюдение конфиденциальности. Никаких разговоров о работе со смертными. Никаких лишних вопросов. Никаких попыток изменить судьбу по своему усмотрению. Нарушителей ждёт беседа с Аудиторами.
Так кто же они?
Жнецы — это не ангелы и не демоны. Они — менеджеры по работе с ключевыми клиентами на этапе перехода. Они — бывшие люди, которые помнят вкус жизни, и поэтому идеально подходят для того, чтобы провожать других. Они пьют кофе, ноют о начальстве, смеются с коллегами в баре и тоскуют по выходным.
Они — вечные души, застрявшие между светом и тенью, чья работа заключается в том, чтобы гарантировать: ни одна из них не потеряется по дороге. А Баланс будет сохранён.

0

3

Структура «Death Inc.»


Административный отдел. Бюрократия и отчётность.

Это основа основ. Без бумажки ты — призрак, а с бумажкой — сотрудник.
• Заполнение актов: на каждую проведённую душу нужно заполнить кучу форм: акт о завершении жизненного цикла, справка о причине смерти, отчёт о отсутствии инцидентов при проведении. Малейшая ошибка — и душа не будет принята на склад, а жнецу придётся писать объяснительную.
• Работа с архивами: кто-то должен вести учёт и каталогизацию принятых душ. Архивариусы сверяют списки, расставляют «полки» и следят, чтобы душа философа из Древней Греции не затерялась между душой викинга и современного блогера.
• Внутренний аудит: специальные жнецы-аудиторы постоянно проверяют отчёты своих коллег на предмет ошибок, нецелевого использования рабочего времени и соблюдения протокола.

Отдел Оптимизации. Логистика и планирование.

• Составление маршрутов: специальный алгоритм рассчитывает маршруты жнецов, чтобы минимизировать время между «вызовами» и избежать пересечений. Представьте, что у вас два вызова в одном районе с разницей в 5 минут — нужно успеть!
• Работа с «массовыми инцидентами»: при катастрофах, терактах или эпидемиях на место выезжает не один жнец, а целая оперативная бригада для скоординированного и быстрого сбора душ.

Научно-исследовательский отдел. Техническое обслуживание.

• Инженеры и «точильщики»: серпы и косы тупятся, песочные часы ломаются, планшеты «ReapNote» глючат. Всё это нужно чинить, точить и обновлять.
• Разработка нового оборудования: учёные-жнецы постоянно работают над улучшением инструментов. Например, пытаются создать маскировку, чтобы кошки перестали шипеть на жнецов.

Отдел развития персонала. Кадры и адаптация.

• Найм и обучение: поиск новых кандидатов среди недавно умерших, проведение собеседований и обучение стажёров в Академии.
• Психологическая поддержка: работа с эмоциональным выгоранием сотрудников. Жнецы-психологи проводят сеансы для тех, кто не справляется с грузом вечности и постоянных чужих смертей.

Отдел внешних отношений. Взаимодействие с миром живых.

• Закупки: кто-то же должен заказывать ту самую канцелярию, печенье для совещаний и воду для кулера! Это делают жнецы-логисты, используя подставные фирмы и курьерские службы.
• Маскировка: поддержание легенды, ведение социальных сетей, аренда жилья — всё, чтобы их повседневная жизнь среди людей выглядела максимально обыденно.

Отдел Особых поручений. Безопасность и «спецоперации».

• Охота на Заблудшие Души: иногда души сбегают или не хотят уходить, превращаясь в опасных призраков. Спецотряд жнецов занимается их поимкой и усмирением.
• Противостояние с Виталистами*: это самая опасная и напряжённая работа. Включает в себя всё: от внедрения агентов в ряды Виталистов до прямых столкновений с целью защиты «забронированных» душ.

0

4

Ого. Виталисты. Какое-то новое слово. Кто такие?
Виталисты (от лат. vita — жизнь) — это тайное общество смертных, которое  узнало о существовании Департамента Смерти и объявило ему войну. Их главная цель — отменить смерть как явление, даровав человечеству (или хотя бы избранным) вечную жизнь.

Для них смерть — это не естественный финал, а ужасная несправедливость, жестокая случайность, «ошибка системы». Они видят, как умирают гении, любимые, дети, и не могут с этим смириться.
В их манифестах жизнь объявляется высшей и абсолютной ценностью. Они считают себя прогрессивными гуманистами, борцами за светлое будущее без слёз и похорон.
Они указывают на то, что смерть «несправедлива»: она забирает молодых и старых, добрых и злых без разбора. Они хотят исправить эту «ошибку» мироздания.
Они не мистики. Они — ученые, врачи, инженеры. Они верят, что смерть — это просто болезнь, которую можно вылечить, или программа, которую можно взломать.

Структура и состав Виталистов:
Лидер.
Харизматичный учёный, переживший клиническую смерть и столкнувшийся со жнецом.
Он не тиран, а отец-основатель, свято верующий в своё дело.

Ядро.
Учёные и инженеры, которые работают над созданием приспособлений, помогающих противостоять жнецам.

Активы.
Богатые меценаты, которые финансируют организацию в обмен на обещанную им вечную жизнь для себя и их близких.

Полевые агенты.
Бывшие или действующие военные; люди способные защитить себя, других и дать бой «потусторонним» силам. Они занимаются отловом жнецов, а также защитой для важных фигур Виталистов.

Методы и технологии.
Поскольку они смертные, они не могут магически противостоять жнецам. Они используют науку и технологии.
В их арсенале уже имеются:
«Экраны» - это устройство генерирует мощное, высокочастотное поле, работающее на частотах, недоступных восприятию смертных, но идеально заметное для инструментов жнеца. Это поле не уничтожает «сигнал» души, а создаёт вокруг неё информационный шум.
Для жнеца это выглядит так: его приборы, настроенные на чистый «сигнал» души, начинают сходить с ума. Вместо чёткой точки на карте он видит белое пятно, статику, помехи. Всё равно что пытаться услышать шёпот в эпицентре рок-концерта. Это заставляет сотрудников Департамента думать, что произошёл сбой в программе или ошибка в базе данных, а не целенаправленная диверсия. Они начинают искать проблему у себя, теряя драгоценное время.
Серп жнеца – единственное оружие способное убить жнеца, но есть нюанс. Серпом можно убить любого жнеца, кроме Смерти, Архонтов и, непосредственно, его владельца. Так же, при неаккуратном обращении, Серпом можно срезать душу живого существа. Штука прикольная, но опасная.

0

5

Снаряжение жнецов.


Книга Судеб.

Книга Судеб — это:
База данных вселенной: исчерпывающий архив, в котором записана судьба каждого живого существа: дата, время и причина смерти (и, опционально, ключевые моменты жизни).

Исполнительный механизм: она не просто предсказывает события, а формирует их. Её записи — это и есть реальность. Если в Книге написано, что человек умрёт от падения кирпича — кирпич найдёт его в нужное время и в нужном месте.

Гарант Баланса: с её помощью Совет Архонтов и сама Смерть вычисляют и поддерживают равновесие между жизнью и смертью, чтобы вселенная не скатилась в хаос.

Как она выглядит и где находится?
Её форма зависит от эпохи и наблюдателя.
Для древних жнецов это был бесконечный свиток из жёлтого пергамента, который сам разворачивается в нужном месте.
Для современных — это гигантский серверный зал с мерцающими лентами данных, где каждая душа представляет собой светящуюся.
Хранится Книга Судеб в самом защищённом месте Департамента — «Сердцевине». Доступ к ней имеют лишь Архонты и, конечно, сама Смерть.

Серп жнеца.

Это не просто оружие, а многофункциональное устройство, знак статуса и пропуск в систему.
Может выглядеть по-разному в зависимости от ранга и личных предпочтений: от классической призрачной косы до стильного, минималистичного серпа из тёмного полированного металла с подсветкой. У стажёров — простые и стандартные модели, у ветеранов — уникальные, с гравировками и модификациями.
Функции:
• Проведение души: основная задача. При «срезе» он аккуратно отделяет душу от физической оболочки, не повреждая её.
• Коммуникатор и навигатор: в рукоятку встроен интерфейс. Серп получает задания из Центра, показывает маршрут до «клиента» и выступает как сканер, точно определяя нужную душу в толпе.
• Ключ доступа: им можно «открыть» портал для отправки души в Палату Вечного Покоя. Без серпа этот процесс невозможен.
• Идентификатор: серп уникален для каждого жнеца и служит его пропуском и подписью во всех системах Департамента.

Планшет «ReapNote»

Главный бюрократический инструмент. Без него работа жнеца — ничто.
Функции:
• Приём и подтверждение заданий: Ежедневный план поступает именно сюда.
• Заполнение отчётности: Десятки форм: «Акт о проведении», «Справка о причине смерти», «Отчёт об инциденте» (если душа сопротивлялась). Всё должно быть заполнено безупречно.
• База данных: Доступ к досье на душу (краткая история жизни, кармические балансы, предыдущие воплощения).
• Внутренний чат: Связь с коллегами, наставником и начальством. Канал для жалоб на технику и запросов в IT-отдел.

Портал-генератор

Небольшое устройство встроенное в Серп, которое создаёт временный портал для мгновенной телепортации к месту вызова или для отправки души «на склад», если по ней имеются вопросики.

Маскировочный модуль

Стилизованный под ювелирное украшение, он помогает жнецам сходить за простых смертных, соответствуя эпохе и месту.
Кошки и младенцы часто видят сквозь эту иллюзию, что является известным багом, который IT-отдел не может исправить веками.

0


Вы здесь » Death Inc. » Главный офис » Сюжет


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно